大人気バトルサスペンス「亜人」。  「亜人」との戦いがパチスロで登場

亜人_ajin-demi-human

原作情報

17年前、アフリカで見つかった新生物は、どんな傷を負っても死ぬことがない。この生物は「亜人」と命名された。そして現在、妹の病を治すために医者をめざす 主人公・研修医の永井圭は、ある日自身が交通事故に遭ったことをきっかけに、自身が亜人であることがわかります。圭は自身が亜人とわかったとたん、「亜人」に対する研究のための実験を試みる政府機関に捕らわれてしまう。 亜人側も策略があります。亜人たちは、独自に人間抹殺を試みていて、その亜人の組織の佐藤らも圭に接触をはかります。 果たして人類と、新生物とのバトルはどうなるのか。圭の運命はいかに、、、。ハラハラするSFバトルサスペンス!

基本情報

機種名 亜人
メーカー オリンピア
仕様 A+ART
ART純増 約1.3枚
回転数/50枚 約32G
天井 ART間999G(設定変更時は600G)

リール配列

亜人_ajin-demi-human_リール配列

配当

亜人_ajin-demi-human_配当 亜人_ajin-demi-human_配当2 亜人_ajin-demi-human_配当3

通常時

亜人_ajin-demi-human_通常時

通常時は3つの基本ステージ 。山林の夕方シーンで移行のチャンスとなる。

また基本ステージとは別に2種類の“高確率ステージ”「亜人狩り」と「ストーリー」がある。この高確率ステージへの移行率は約1/93。高確率ステージでは画面両脇にテロップが出現する。

亜人_ajin-demi-human_通常時2

 亜人狩り高確率

主にレア小役成立時やボーナス終了後に移行する高確率。この高確率中は、どの役でもCZ突入の可能性あり。各ゲームのCZ突入期待度は約1/21。また主人公が警官に発見されるとCZ突入する。

 ストーリー高確率

ストーリー高確率中は、レア小役でストーリー発展の可能性。各ゲームのストーリー発展期待度は約1/47。リールロックがかかると、ストーリー発展の可能性が大きい。

前兆ステージ

亜人_ajin-demi-human_前兆ステージ

通常時から次のステップでは、 「亜人狩り」と「ストーリー展開」でARTを狙う。

1.亜人狩り

亜人狩りのステージでは「最終ジャッジ」と「脱出ジャッジ」の2モードがある。
いずれも成功するとART突入が確定する。

最終ジャッジ

亜人_ajin-demi-human_最終ジャッジ

 最終ジャッジ

通常のレア役で移行する。10G継続。ART期待度は約30%。
10G間全役でステップアップの可能性。メーターの色が白→青→黄色→緑→赤→虹と色によって期待度が上がる。最終ゲームでARTの当否がわかる。

脱出ジャッジ

亜人_ajin-demi-human_脱出ジャッジ

 脱出ジャッジ

通常のレア役で移行する。最大16G継続となる。ART当選期待度は約50%。

役に応じてDengerレベルが上下し、Dengeレベル4到達時の約50%でCZ終了。

脱出ジャッジの方が最終ジャッジよりも、ART移行への期待度は高い。リプレイorレア小役によりゲームが続き、16G終了できればART突入。ベルまたはハズレが4連続するとだ脱出ジャッジ終了。

2.ストーリー

亜人_ajin-demi-human_ストーリー

ART前兆の「ストーリー」はストーリー高確率からARTに直撃。ストーリー高確率中にリールロック2段階が出ると、ストーリーへ発展する可能性が濃厚になる。

亜人_ajin-demi-human_ストーリー2

ストーリーは4つ。「発覚とその後の行動について」が期待度が最も高い。連続演出が決まるとART が当選となる。総合ART期待度は約53%。

IBMバトルモード

亜人_ajin-demi-human_IBMバトルモード

IBM爆破で報酬カウンタを獲得できるバトルモード。バトルで勝つと「死ねばわかるカウンタ」獲得となるART中のチャンスゾーン。 トータル突入確率は約1/49。継続ゲーム数は7G+α。 バトル中はベルとレア小役でチャンス。

亜人_ajin-demi-human_IBMバトルモード2

バトル中は対戦相手で期待度&報酬が変化する。

対戦相手は田中<村田<高宮<深海の順で期待度が上がっていく。

4人全員を倒すと、最強の敵佐藤とのクライマックスバトルとなる。最終まで勝てば、報酬カウンタ赤以上の獲得が確定する。

 バトルモード中の部位破砕&擬死反射モード

バトルの攻撃中に攻撃時の一部で部位破砕や擬死反射が発生。

亜人_ajin-demi-human_IBMバトルモード4

 亜人ボーナス

赤の777が揃ったら発生するボーナス。純増枚数は約150枚獲得。 カットインが発生中は亜人図柄が揃うチャンス。揃うとART確定。ARTが当選しなくても、ボーナス後はCZ突入の可能性がでてくる。CZからの当選も含め、全体のART期待度は約21%。

ART

亜人_ajin-demi-human_ART

 ART「ビッグウェンズデイ」

初期ゲーム数40G+α継続。1Gあたりの純増枚数は約1.3枚。初回ART突入時は必ず「エピソード」を経由し、「死ねばわかるカウンタ」を獲得した状態からスタートする。
消化中はベルまたはレア小役で「IBMバトルモード」突入のチャンス。バトルで勝てば報酬カウンタを獲得する。

亜人_ajin-demi-ART「ビッグウェンズデイ」

亜人_ajin-demi-ART「ビッグウェンズデイ」2

ARTの残りゲームが少なくなると、「亜人研究所」へ。 初回は必ず 最低1回はARTが継続するようになっている。ベルorレア小役で報酬カウンタの色が変わるチャンスとなる。カウンタの色は「白→青→緑→赤→金→虹」の順でチャンスが大きくなる。赤ならゲーム数上乗せ+α、金なら上乗せ特化ゾーンへ突入が濃厚。 虹はフラッド現象突入。なお、ゲーム数上乗せ以外の報酬は、エピソード、BMバトルモード、エクストラモード、エクスターミネートラッシュ、フラッド現象の6つのモードから受け取れる。

◆ エクストラモード

20G継続するIBMバトルモード高確率状態。

滞在中は約1/8でバトル発展のチャンス、高確ゲーム数消化まで何度でもバトル発展に期待できる。

◆ エピソード

亜人_ajin-demi-エピソード 亜人_ajin-demi-エピソード2

10G or 20G継続。全9種類のエピソードが順に展開される。
エピソード終了後はIBMバトルモード or エクストラモード突入のチャンス。

◆ エクスターミネートラッシュ

亜人_ajin-demi-エクスターミネートラッシュ

8G+α継続するゲーム数上乗せ特化ゾーン。

消化中は毎ゲーム上乗せに加え、「BARを狙え」カットイン時は揃えば大量上乗せのチャンス(揃っても揃わなくてもゾーンのゲーム数は減算されない)。
平均130Gの上乗せに期待できる。

◆ フラッド現象

亜人_ajin-demi-フラッド現象

本機最強のゲーム数上乗せ特化ゾーン。

突入時点で100Gを獲得し、以後99.2%のループから外れるまで上乗せが継続。

平均上乗せは230G!